İçeriğe atla

Story of Seasons

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Story of Seasons
TürSosyal simülasyon
Tarım simülasyonu
Rol yapma
YapımcıAmccus (1996)
Victor Interactive Software (1997-2001)
Marvelous (2003-present)
Yayımcı
YaratanYasuhiro Wada
Platformlar
İlk yayınHarvest Moon
9 Ağustos 1996
Son yayınDoraemon Story of Seasons: Friends of the Great Kingdom
2 Kasım 2022
Yan ürünRune Factory
Innocent Life
Hometown Story
Return to PopoloCrois

Japonya'da Bokujō Monogatari (Japonca :牧場物語, lit. Farm Story) olarak bilinen ve daha önce Harvest Moon olarak bilinen Story of Seasons, Yasuhiro Wada tarafından oluşturulan ve Victor Interactive Software tarafından geliştirilen bir tarım simülasyonu rol yapma video oyunu serisidir (2003 yılında Marvelous Entertainment tarafından satın alındı, şimdi Marvelous Inc.). Story of Seasons, aynı adlı yeni uluslararası seri başlığı altında piyasaya sürülen ilk oyundu.

1996'dan 2013'e kadar Natsume, oyunların Harvest Moon serisi adı altında piyasaya sürüldüğü Bokujo Monogatari serisinin Kuzey Amerika'daki İngilizce çevirisini ve dağıtımını denetledi. Ancak 2014 yılında Marvelous Inc., serinin son bölümünün Amerikan yayıncılık markası Xseed Games tarafından Story of Seasons adlı yeni dizi başlığı altında yerelleştirileceğini duyurdu.[1] Eylül 2015'te Nintendo of Europe, bu başlık altında yayınlanan ilk oyunun Avrupa dağıtımını üstleneceklerini duyurdu.[2][3]

Serinin temel amacı, harap olmuş eski bir çiftliği yeniden inşa etmek ve onu başarılı bir çiftliğe dönüştürmektir. Oyuncu, bir süre sonra mahsul ve hayvancılıkla ilgilenir, yakındaki kasaba halkıyla arkadaş olur ve sonunda evlenir ve bir aile kurar. Serinin ilk oyunu olan Harvest Moon, 1996 yılında Super Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "XSEED Games Tells a STORY OF SEASONS on Nintendo 3DS". www.xseedgames.com. 28 Mayıs 2014. 9 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ekim 2015. 
  2. ^ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; :0 isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme)
  3. ^ Creegan, Dermot (31 Aralık 2015). "Story of Seasons Now Available in Europe". Hardcore Gamer. 4 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ocak 2016. 
  4. ^ Wilde, Thomas (12 Ağustos 2018). "Q&A: tinyBuild CEO Alex Nichiporchik on the ideas that 'curl up on you and manifest into game design'". GeekWire. 12 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ağustos 2018.